Notre Travail

Reconnus comme des leaders dans le domaine de la demande vaccinale et de l’utilisation des vaccins, nous élaborons et implementons des politiques, programmes et interventions développés scientifiquement et axés sur le comportement humain afin d’améliorer certains aspects de la vie de la population.

Notre travail

Des solutions rigoureuses et innovantes pour des défis complexes de santé publique

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Une approche stratégique pour combler les manques en matière de vaccination

Nous travaillons actuellement au Moyen-Orient et en Amérique centrale avec les responsables des PNI, leurs collègues de la promotion de la santé et de la communication et des partenaires intersectoriels pour les aider à augmenter les taux de couverture vaccinale pour les programmes de vaccination contre la grippe et le COVID-19.

Irimi a mis au point une méthodologie fondée sur la taxonomie des 6A pour les déterminants de l’adoption des vaccins (Thomson et al – nous avons ajouté un « A » depuis la première étude !), qui permet d’identifier les principaux obstacles et de trianguler avec les facilitateurs validés de l’acceptation vaccinale.

Nous animons des ateliers avec des personnes d’expérience et d’expertise diverses qui :

  • Décortiquer les obstacles à l’obtention de taux de couverture vaccinale (TCV) optimaux à l’aide de la taxonomie des 6As.
  • Développer une compréhension commune du problème
  • Trianguler les problèmes avec les leviers politiques, programmatiques et pratiques du TCV à l’aide de la matrice des 6As.
  • Développer ou affiner les stratégies vaccinales nationales.
  • Mettre en œuvre et suivre les interventions et leurs impacts

Un méta-objectif est de tirer parti de la compréhension commune du problème pour engager tous les acteurs et leur confier une responsabilité commune de la stratégie nationale.

Pour être efficaces, les stratégies visant à augmenter les taux d’immunisation doivent comporter plusieurs composantes et impliquer de multiples parties prenantes.

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Lutter contre la désinformation sur la vaccinnation

Nous nous appuyons sur les données actuelles et les technologies émergentes pour co-développer une nouvelle intervention digitale sur la communication en matière de santé et réunir un large partenariat public-privé pour la mettre à l’échelle.

Cranky Uncle: Vaccine est un jeu mobile innovant qui s’appuie sur la théorie de l’inoculation active, les dessins animés et l’esprit critique pour contrer les effets de la désinformation.

En collaboration avec les créateurs de l’oncle grincheux, le Dr John et Wendy Cook, le Sabin Vaccine Institute et l’UNICEF, Irimi dirige l’adaptation et l’expansion du programme au niveau mondial :

  • Co-conception :Nous travaillons directement avec les communautés locales pour adapter le scénario et les personnages du jeu au contexte grâce à des activités de co-conception sur le terrain.
  • Test : Nous nous associons à des institutions universitaires locales pour tester et évaluer l’intervention en termes de sécurité et d’efficacité, en contexte.
  • Promouvoir : Ensuite, nous nous associons à des institutions nationales gouvernementales et à but non lucratif qui mènent des actions de vaccination et de communication sanitaire afin de promouvoir et de mettre à l’échelle Cranky Uncle: Vaccine dans le cadre des programmes nationaux existants.
  • Mesurer : Nous suivons l’impact grâce à des outils de suivi en temps réel et à des formations.

Cranky Uncle: Vaccine arrive sur les marchés d’Afrique de l’Est et de l’Ouest, et d’Asie du Sud en 2023.

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Développement et test rapide A/B des messages de promotion de la vaccination en fonction du contexte local

Nous avons mis en place un partenariat intersectoriel de haut niveau, associant des universités, une agence des Nations unies et les secteurs privé et non lucratif, pour tester les messages relatifs aux vaccins à l’échelle mondiale. Cette collaboration a permis de tester rapidement des dizaines de messages différents auprès de plus de 100 millions de personnes sur une plateforme de médias sociaux. Chaque élément a été développé sur la base d’informations provenant de :

  • l’écoute sociale locale (pour faire apparaître les questions, les préoccupations, les besoins d’information et la désinformation ; identifier les principaux influenceurs),
  • études visant à identifier les moteurs socio-psychologiques de la vaccination,
  • analyses de l’identité numérique (images, couleurs, sémiotique, typologie appropriées au niveau local).

 

Les éléments/messages qui se sont avérés les plus efficaces (ils ont attiré l’attention, ont stimulé les intentions de vaccination) ont été déployés dans des campagnes de communication ciblées et, dans trois pays, ont été testés dans le cadre d’études randomisées de grande envergure avec les taux de vaccination comme mesure des résultats.

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Nous serions ravis d’en savoir plus sur vous et vos projets !